Widgets翻译过来是小玩具。如果使用过Dojo或者ExtJS等js框架肯定会了解到这个“小玩具”也有大用处,能够在很大程度上减少我们的工作量,快速完成功能需求。能减少多大工作量呢?让我们先来,点击这里,看一个例子。
前两节的地图中,总感觉少点什么……对,就是一个sliderbar,有了它感觉就像汽车有了方向盘一样,能够控制方向了。那么来看看实现上面这个例子中的滑块条需要做什么工作吧。
在silverlight中创建一个UserControl,把上面sliderbar的外观和功能都封装在里面。
来看具体工作。vs中,在silverlight工程上右键单击,add,new item,选择silverlight user control,起名叫mapslider,在mapslider.xaml中填如下代码:
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:esri="clr-namespace:ESRI.ArcGIS;assembly=ESRI.ArcGIS">
上面这些就是滑块条的外观,接下来看功能部分。大致思路是在mapslider类中设置一个公共属性Map,就是需要操作的地图了,但这个属性不是ESRI.ArcGIS.Map,而是另一个自定义类。为什么要这么做?因为这个自定义类需要实现INotifyPropertyChanged接口,当我们把自己的Map控件作为mapslider的属性赋值的时候,这个Map需要做另外一些工作。看代码吧,不太明白的话就要加强对silverlight中data binding的学习。在mapslider.xaml.cs页面中填入一下代码:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using System.ComponentModel;
namespace customcontrol
{
public partial class mapslider : UserControl
{
private mymap map = new mymap();
public ESRI.ArcGIS.Map Map
{
get
{
return map.Map;
}
set
{
map.Map=value;
if (map.Map != null)
{
Map.ExtentChanged += new EventHandler
Map.SnapToLevels = true;
((ESRI.ArcGIS.ArcGISTiledMapServiceLayer)Map.Layers[0]).Initialized += new EventHandler
}
}
}
private void layer0_initialized(object o,EventArgs e)
{
sliderLOD.Maximum = ((ESRI.ArcGIS.ArcGISTiledMapServiceLayer)Map.Layers[0]).TileInfo.Lods.Length - 1;
}
public mapslider()
{
InitializeComponent();
}
private void slider1_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs
{
if (map.Map!=null)
{
Map.ZoomToResolution(((ESRI.ArcGIS.ArcGISTiledMapServiceLayer)Map.Layers[0]).TileInfo.Lods[Convert.ToInt32(e.NewValue)].Resolution);
}
}
private void map_ExtentChanged(object o, ESRI.ArcGIS.ExtentEventArgs e)
{
ESRI.ArcGIS.ArcGISTiledMapServiceLayer layer = Map.Layers[0] as ESRI.ArcGIS.ArcGISTiledMapServiceLayer;
int i;
for (i = 0; i < layer.TileInfo.Lods.Length; i++)
{
if (Map.Resolution == layer.TileInfo.Lods[i].Resolution)
break;
}
sliderLOD.Value = i;
}
private void btnzoomin_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
sliderLOD.Value += 1;
}
private void btnzoomout_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
sliderLOD.Value -= 1;
}
}
//执行了这个接口后,当在主页面page.xaml.cs中给Map赋值的时候,就能返到set语句中,以便执行绑定事件的代码
public class mymap:INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private ESRI.ArcGIS.Map map;
public ESRI.ArcGIS.Map Map
{
get{return map;}
set
{
map = value;
if (PropertyChanged!=null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Map"));
}
}
}
}
}
做完封装的工作,来看如何在page.xaml中使用这个控件。只需要三行代码:1、注册user control的命名空间(和对Silverlight API的引用是一样的,放在页面中的根元素UserControl里):xmlns:uc="clr-namespace:customcontrol"
2、在页面中添加这个slider:
3、在初始化的时候对我们自定义控件的Map属性赋值(page.xaml.cs中): public Page()
{
InitializeComponent();
mapslider1.Map = Map1;
}
到此应该有这个感觉,封装比较麻烦,但使用封装好的控件非常简便。这就是Widgets带给我们的好处。目前的beta版中,Silverlight API已经替我们完成5个Widgets的封装,它们分别是:Magnifier,ToolBar,BookMark,Navigation,MapTip,其中ToolBar内部使用了ToolBarItemCollection和ToolBarItem等类。还是通过一个例子,来看看这几个控件都长什么样吧(点击这里):
MapTip需要使用到Query Task,以后的小节中再涉及到。现在分别熟悉一下这几个Widgets的用法。
1、ToolBar和Magnifier:
这个和ADF开发中的ToolBar(工具条)是一样的,里面可以添加ToolItem(工具),已实现各种功能,比如平移,缩放等。silverlight中当然要有一些比较好看的效果了,比如把鼠标放在工具条上选择工具的时候,会有放大效果,这个效果是默认的,不能设置;点击一个工具时,该工具会跳动一下,这个是ToolbarItemClickEffect中的Bounce效果(目前只有Bounce和None两个选择),也是默认的。此例中ToolBar里面有三个ToolBarItem,分别是Pan,FullExtent和Magnifier(本身也是一个Widget),下面是ToolBar的布局:
VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Center"
ToolbarItemClicked="MyToolbar_ToolbarItemClicked"
ToolbarItemClickEffect="Bounce"
Width="250" Height="80">
MouseLeftButtonDown="Image_MouseLeftButtonDown"/>
然后是code-behind内容:private void MyToolbar_ToolbarItemClicked(object sender, ESRI.ArcGIS.Widgets.SelectedToolbarItemArgs e)
{
switch (e.Index)
{
case 0:
//pan
break;
case 1:
Map1.ZoomTo(Map1.Layers.GetFullExtent());
break;
case 2:
break;
}
}
private void Image_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
MyMagnifier.Enabled = !MyMagnifier.Enabled;
}
别忘了在page的构造函数中加一句:MyMagnifier.Initialize(Map1);。可以看出,Pan工具不需要任何代码,因为地图本身的默认动作就是Pan,而FullExtent也是利用了Map的ZoomTo()。放大镜的工具是在该图片被鼠标左键按住的过程中激活的(设置enabled属性),只要鼠标左键没有按住放大镜图片,该Widget就设置为不可用。比较有用的是我们可以单独设置放大镜自己的图层及放大倍数,这里放大镜使用的就是StreetMap,倍数为3。
2、BookMark:
这个功能和ArcMap(9.3版本)中的BookMark是一样的,可以像看书一样,为当前地图范围设置一个书签,便于其他时候快速定位到该范围。而查看API中的Bookmark.MapBookmark类(可以利用它对书签的内容进行单个添加或删除),可以发现其实每个书签存储的内容是一个Extent,然后再起一个名字就可以了。添加了bookmark widget后似乎会造成vs中的preview窗口出错。
page.xaml.cs中:private void MyBookmarks_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MyBookmarks.Map = Map1;
}
3、Navigation:
这个导航条工具是目前网络地图必备的一个控件,但silverlight的功能,可以轻易实现地图的旋转(其实也可以在代码中通过Map.Rotation属性来设置)。经试验这个widget只能放在StackPanel或Grid容器里,如果放在Canvas里的话地图中不会显示。
同样在page的构造函数中添加一句:MyNavigation.Map = Map1;。
API中的Widgets可以简化我们的工作,拿来即用。但明显的缺陷就是不灵活,如果想使自己的控件不那么千篇一律的话,就需要自己进行开发工作了。
好了,下一节中来学习一个比较重要的概念:GraphicsLayer。